¿Qué ocurriría si el gran problema de una ciudad fuera, supuestamente, que no tiene suficientes estacionamientos? Car Park Capital parte de esa premisa y la lleva hasta el absurdo. El nuevo simulador de estrategia y gestión de MicroProse llegará a Steam el 9 de octubre de 2026, con una propuesta que convierte la expansión de la dependencia del automóvil en el centro de su mecánica.

El juego coloca al jugador al frente de una empresa ficticia llamada Big Auto, encargada de transformar poblaciones funcionales en ciudades diseñadas alrededor de los automóviles. Comprar terrenos, demoler edificios, construir estacionamientos, producir vehículos y convencer a los habitantes de que todo forma parte del progreso son algunas de las tareas disponibles.

El tono es deliberadamente satírico, pero debajo de los chistes hay un simulador en tiempo real donde interactúan cientos de ciudadanos y vehículos, además de sistemas de tráfico, producción, necesidades, opinión pública y rentabilidad.

Cómo funciona Car Park Capital

La partida comienza con la posibilidad de adquirir terrenos y modificar el espacio urbano. Los jugadores pueden derribar viviendas y otros edificios para construir estacionamientos o utilizar herramientas de construcción tridimensional para levantar estructuras.

El objetivo económico consiste en crear una demanda cada vez mayor de automóviles y espacios para estacionarlos. La construcción de comercios como Big Box Stores y diners puede generar nuevas necesidades de estacionamiento, mientras que la venta de vehículos y el desarrollo de infraestructura permiten desbloquear edificios y servicios adicionales.

También existe una cadena de producción que conecta diferentes partes del negocio. Es posible extraer petróleo, llevarlo a refinerías y gasolineras, fabricar automóviles para las máquinas expendedoras de vehículos, producir árboles de plástico e incluso criar vacas destinadas a la cadena de producción de hamburguesas.

La lógica del juego es tan exagerada como intencional: si algo necesita recursos, transporte o espacio, probablemente terminará relacionado con un automóvil.

Cientos de ciudadanos reaccionan a la transformación de la ciudad

Los habitantes de Car Park Capital no son simples elementos decorativos. El juego simula a cientos de ciudadanos y vehículos, y permite seguir a personas individuales para conocer sus pensamientos y observar cómo cambia su satisfacción.

Cada ciudadano tiene distintas necesidades que deben mantenerse cubiertas. Alimentos, bebidas, gasolina, entretenimiento y baños forman parte de los servicios que el jugador debe proporcionar.

La satisfacción tiene además una consecuencia económica. Cuanto más contentos estén los habitantes con los servicios disponibles, mayor será su disposición a pagar por estacionamientos, gasolina, automóviles y establecimientos de tipo drive-thru.

Y sí, el juego lleva esa idea hasta extremos bastante particulares. Entre las construcciones disponibles aparece un giant Toilet Drive-Thru, un baño al que nadie tendría que llegar a pie.

El automóvil también se convierte en propaganda

La transformación urbana puede generar resistencia. Los habitantes pueden protestar cuando se demuelen barrios, se talan árboles, se pavimentan espacios o se extrae petróleo.

Para contrarrestar el descontento, el jugador puede recurrir a estatuas, anuncios, carteles y camiones con megáfonos dedicados a difundir propaganda favorable al automóvil.

Las protestas pueden bloquear los drive-thrus e influir en otros ciudadanos. Si la situación escala, el juego permite recurrir a la policía antidisturbios para recuperar el control.

También habrá que competir contra el transporte público. Algunos habitantes pueden utilizar trenes y sistemas de metro, por lo que una de las tareas consiste en convencerlos de abandonar esas alternativas y comprar un automóvil.

La sátira funciona precisamente porque las decisiones que plantea el juego recuerdan debates reales sobre urbanismo, movilidad, espacio público y dependencia del automóvil, aunque aquí todo está llevado a un terreno deliberadamente absurdo.

De los suburbios estadounidenses a las pirámides de Guiza

Car Park Capital no limita su escenario a una ciudad de inspiración estadounidense. El juego incluye un escenario ambientado en Egipto, donde el imperio del estacionamiento puede extenderse hasta las inmediaciones de las pirámides de Guiza.

La expansión territorial forma parte de la progresión del juego, que permite llevar el modelo de desarrollo automovilístico a nuevos lugares.

Para seguir el crecimiento del negocio existe además el Stat-o-matic, una herramienta que permite consultar ingresos, gastos, necesidades de los ciudadanos y otros indicadores relacionados con la industria automotriz.

Los jugadores con conocimientos de Lua también podrán modificar parcialmente contenidos y scripts.

Car Park Capital convierte el urbanismo en un juego de estrategia

La propuesta de MicroProse mezcla gestión, estrategia, simulación en tiempo real y sátira social. El objetivo aparente es construir un imperio de estacionamientos, pero las mecánicas terminan poniendo sobre la mesa preguntas relacionadas con la manera en que se diseñan las ciudades y cómo se generan las necesidades de movilidad.

La broma central es bastante directa: quizá todos los problemas urbanos puedan solucionarse si se construyen suficientes estacionamientos.

Car Park Capital llegará a Steam el 9 de octubre de 2026.

MicroProse y su historia en los videojuegos de simulación

El juego es publicado por MicroProse, compañía fundada en 1982 y conocida por una trayectoria ligada a los videojuegos de simulación.

Entre sus títulos se encuentran Falcon, F15 Strike Eagle, Silent Service, Gunship, Grand Prix, Civilization, B-17 The Mighty Eighth y la serie X-COM, además de otros proyectos que alcanzaron millones de copias vendidas.

Actualmente, MicroProse trabaja tanto en nuevas versiones de algunos de sus clásicos como en proyectos de nueva generación dentro del género de simulación.