¿Qué pasaría si una nave de guerra diseñada con la tecnología de 1989 tuviera que combatir en medio del espacio? Esa es la premisa de Deck & Conn, un juego de estrategia táctica por turnos que ya está disponible para PC a través de Steam y que propone una versión de la ciencia ficción alejada de las naves ultratecnológicas y los escenarios futuristas habituales.
Desarrollado por FUNTIME ELECTRICS y publicado por MicroProse, el videojuego coloca al jugador al mando de una corbeta propulsada por energía nuclear en medio de una guerra que se desarrolla entre las estrellas. Su nuevo tráiler de lanzamiento muestra el estilo visual en pixel art, las interfaces inspiradas en terminales CRT y un sistema de juego construido alrededor de la administración de recursos, la información incompleta y la toma de decisiones.
La idea central es sencilla de explicar, aunque bastante menos sencilla de ejecutar. Aquí no basta con apuntar y disparar. Antes de entrar en combate hay que interpretar órdenes codificadas, investigar contactos desconocidos y decidir cómo distribuir la energía disponible entre los distintos sistemas de la nave.
Una nave de guerra con tecnología de 1989
Deck & Conn imagina un futuro construido con la tecnología disponible en 1989. El resultado es una especie de futuro alternativo donde las computadoras tienen pantallas CRT, las comunicaciones llegan mediante mensajes codificados y la burocracia militar forma parte de la vida cotidiana incluso cuando la nave se encuentra a años luz de la Tierra.
El jugador debe encargarse de tareas que van desde poner en marcha el reactor y completar la lista de procedimientos de salida hasta controlar sensores, propulsión, armamento y sistemas defensivos.
La nave funciona como un conjunto de sistemas interconectados. La energía del reactor debe repartirse entre baterías, combustible, sensores, motores, armas y otros equipos auxiliares. Una decisión tomada en un área puede afectar directamente la capacidad de respuesta en otra.
Combates por turnos donde la información también es un recurso
Las batallas utilizan un sistema táctico por turnos en el que la posición, la distancia y la información disponible pueden ser tan importantes como la potencia de fuego.
Durante las misiones es posible desplazarse por distintos sectores, investigar contactos, determinar distancias y apuntar a sistemas específicos de las naves enemigas. También hay decisiones que van más allá de destruir al adversario, como determinar si una nave hostil debe ser capturada.
Uno de los elementos centrales es la información imperfecta. Los sensores activos y pasivos proporcionan datos que deben interpretarse, mientras que los informes pueden estar incompletos. A esto se suman órdenes codificadas y llamadas de auxilio que llegan desde distintos puntos del cuadrante.
El resultado es una experiencia donde conocer exactamente qué está ocurriendo no siempre es una opción. Parte de la estrategia consiste precisamente en decidir qué hacer con la información disponible.
Una campaña que cuenta la historia de la nave
La propuesta no se limita a enfrentamientos independientes. Deck & Conn incluye una campaña dinámica en la que las patrullas de guerra permiten mejorar la nave, ascender a integrantes de la tripulación y construir una historia continua alrededor del vehículo bajo el mando del jugador.
La inspiración proviene de los clásicos juegos de estrategia espacial por turnos y de los sistemas de combate naval, pero también de la complejidad asociada con operar una embarcación real. La preparación y la administración de los recursos forman parte del juego tanto como los enfrentamientos.
Todo está presentado mediante interfaces integradas al propio mundo del videojuego. Terminales, instrumentos, impresiones de códigos y pantallas retro forman parte de la experiencia de controlar la corbeta.
Pixel art y ciencia ficción con estética de guerra fría
El apartado visual sigue la misma lógica. En lugar de imaginar el futuro a partir de tecnología limpia y minimalista, Deck & Conn recurre a una estética marcada por el pixel art, las pantallas CRT, las comunicaciones codificadas y los instrumentos que recuerdan a los centros de mando de la Guerra Fría.
El nuevo tráiler de lanzamiento permite observar esta combinación de estética retro y operaciones militares espaciales, una identidad que también se refleja en las interfaces y en la forma en que el jugador interactúa con los diferentes sistemas de la nave.
MicroProse y FUNTIME ELECTRICS detrás del proyecto
Deck & Conn es publicado por MicroProse, compañía fundada en 1982 y conocida por títulos de simulación y estrategia como Falcon, F-15 Strike Eagle, Silent Service, Gunship, Grand Prix, Civilization, B-17 The Mighty Eighth y la serie X-COM.
El desarrollo corre a cargo de FUNTIME ELECTRICS, estudio independiente de Sídney, Australia, fundado por Elissa Black, cocreadora de Objects in Space, Swords of Freeport y Metrocide. El estudio plantea su trabajo alrededor de una idea particular: crear juegos con una escala de producción propia de los grandes títulos, pero imaginados desde 1992.
Deck & Conn está disponible desde el 1 de septiembre de 2026 para PC a través de Steam. El lanzamiento también incluye un nuevo tráiler y un manual de operaciones pensado para quienes se incorporen por primera vez a la tripulación de la corbeta.

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